TalentM
Inventar & Produkt-Keys

Jede Einheit und jeder Key, unter einem Verwahrer.

Physischen Bestand und digitale Produkt-Keys führen, an Creator, Presse oder Team zuweisen, Sperrfristen wahren und Gifting abgleichen — mit Verwahrer & Audit.

Geführte Tour

Das Team erfasst einen Batch Steam-Keys als DIGITAL_KEY-Item — eine Plattform, eine liefernde Brand, ein Stückwert, eine Street-Date-Sperrfrist und ein einzelner Verwahrer, dem es gehört.

app.talentm.net / inventory / INV-318

Elden Ring — Steam keys

DIGITAL_KEY · Plattform Steam · Quelle Bandai Namco

DIGITAL_KEY

40

Keys

40

Verfügbar

€59.99

Stückwert

Sperrfrist (Embargo)Street Date 30. Mai
VerwahrerJonas Weber
+ 40 Keys hinzufügen⏳ Sperrfrist setzen↳ Verwahrer zuweisen

Was du bekommst

Alles in diesem Modul.

Physischer Bestand oder digitale Keys

Jedes Item ist entweder PHYSICAL (ein Mengen-Ledger) oder ein DIGITAL_KEY-Set (einzelne Codes) — mit Kategorie/Plattform, Brand-Quelle, Stückwert, On-Hand-Rollup und Active/Archived-Status.

Append-only-Bewegungs-Ledger

Physischer Bestand bewegt sich über Received / Shipped / Adjustment / Returned / Lost; On-Hand ist die laufende Summe der Deltas, nie überschrieben.

Keys mit echtem Lebenszyklus

Codes laufen Available → Assigned → Redeemed → Reported (plus Expired / Revoked), zuweisbar an Team, einen Creator, einen Kontakt oder eine externe Partei, und bindbar an Kampagne und veröffentlichten Post.

Sperrfrist-Erinnerungen

Jedes Item trägt eine Sperrfrist ("Embargo" / Street Date); ein Scan pingt den Verwahrer und jeden Owner/Admin/Manager drei Tage bevor sie fällt.

Mit Gifting verzahnt

Seeding-Aufträge tragen ein Shipped-Via (Agentur vs. Brand-direkt) und eine Unboxing-Pflicht + Deadline und gleichen automatisch eine Shipped-Bewegung ab, wenn ein Seeding-Posten auf ein Inventar-Item mappt.

Ein Verwahrer, und Self-Report

Genau ein Verwahrer erhält Manage-Rechte über Owner/Admin/Manager hinaus; ein Zugewiesener — Team oder Creator — meldet die Platzierung eines Keys selbst, ownership-geprüft und auditiert.

Fakten statt Versprechen

  • Die Sperrfrist ist ein weiches, UI-gewarntes Gate — nicht DB-erzwungen, denn legitime frühe Lifts kommen vor.
  • Zuweisen, Entziehen, Einlösen und Widerrufen sind rollen-gegatete Updates; nur der Self-Report ist ein auditierter RPC.
  • Die On-Hand-Menge ist immer die Summe der Ledger-Deltas — die Bewegungshistorie ist append-only, nie editiert.
  • Ein KI-Inventar-Recap fasst Bestand und Keys auf Abruf zusammen.

FAQ

Fragen, beantwortet.

Was ist der Unterschied zwischen einem physischen Item und einem digitalen Key?

Ein PHYSICAL-Item ist ein Mengen-Ledger: On-Hand ist die laufende Summe der Bewegungen Received / Shipped / Adjustment / Returned / Lost, die append-only sind. Ein DIGITAL_KEY-Item ist ein Set einzelner Codes, jeder mit eigenem Lebenszyklus — Available → Assigned → Redeemed → Reported, plus Expired und Revoked.

Was macht die Sperrfrist eigentlich?

Sie ist ein weiches, UI-gewarntes Gate um ein Street Date ("Sperrfrist"): drei Tage davor pingt ein Erinnerungs-Scan den Verwahrer und jeden Owner/Admin/Manager. Sie wird nicht von der Datenbank erzwungen — legitime frühe Lifts kommen vor, also warnt TalentM, statt zu blocken.

Wer ist der Verwahrer?

Genau eine Person pro Item, mit Manage-Rechten auf dieses Item über die üblichen Owner/Admin/Manager hinaus. Sie ist die verantwortliche Eigentümerin dieses Bestands oder Key-Sets — und die, die die Sperrfrist-Erinnerung zuerst pingt.

Kann ein Creator melden, wo ein Key gelandet ist?

Ja. Ein Zugewiesener — Team oder ein Roster-Creator — meldet die Platzierung eines Keys selbst, mit einer Report-URL oder Notiz; Creator tun das aus ihrem eigenen Creator-Portal. Dieser Self-Report ist eine ownership-geprüfte, auditierte Aktion, sodass der Platzierungs-Datensatz vertrauenswürdig bleibt.

Wisse, wo jeder Key gelandet ist.

Bestand erfassen, Keys ausgeben, die Sperrfrist wahren — und Creator melden die Platzierung zurück.

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